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	<title>Encuadres Estratégicos &#187; Branding</title>
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	<description>Marcos, Metáforas, Storytelling y Redes</description>
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		<title>La morfolog&#237;a del cuento de Vladimir Propp</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 22:41:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claudio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Storytelling]]></category>
		<category><![CDATA[Branding]]></category>
		<category><![CDATA[Cuentos]]></category>
		<category><![CDATA[Vladimir Propp]]></category>

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El storytelling en los &#250;ltimos meses ha tenido un gran impulso, no s&#243;lo desde el branding sino tambi&#233;n desde el mundo politico (igualmente otro tipo de branding), muchos pretender&#225;n estar en la conversaci&#243;n inventando historias o entendiendo todos los fen&#243;menos desde el storytelling, muchos tambi&#233;n utilizar&#225;n sus sin&#243;nimos hablando de la &#34;historia&#34;, &#34;relato&#34; y &#34;narrativa&#34; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-302" title="Propp" src="http://www.encuadresestrategicos.com/wp-content/uploads/2009/06/Propp1.jpg" alt="Propp" width="590" height="200" /><strong><strong></strong></strong></p>
<p align="justify">El storytelling en los &uacute;ltimos meses ha tenido un gran impulso, no s&oacute;lo desde el branding sino tambi&eacute;n desde el mundo politico (igualmente otro tipo de branding), muchos pretender&aacute;n estar en la conversaci&oacute;n inventando historias o entendiendo todos los fen&oacute;menos desde el storytelling, muchos tambi&eacute;n utilizar&aacute;n sus sin&oacute;nimos hablando de la &quot;<em>historia</em>&quot;, &quot;<em>relato</em>&quot; y &quot;<em>narrativa</em>&quot; para estar a la altura de los tiempos y no necesariamente entendiendo mucho de lo que hablan.<strong><span id="more-263"></span></strong></p>
<p align="justify">Sin embargo, para utilizar efectivamente el storytelling es mejor recurrir a los cl&aacute;sicos y entre ellos destaca Vadimir Propp con su morfolog&iacute;a de los cuentos. En mi opini&oacute;n, Propp rescata una estructura recurrente y adem&aacute;s efectiva para conectar con las emociones de las audiencias.</p>
<p align="justify">Cualquier historia de branding comercial o politico puede construirse f&aacute;cilmente utilizando esta morfolog&iacute;a, no es dif&iacute;cil descubrir en quienes ya est&aacute;n utilizando el storytelling de manera seria, alguna de sus estructuras constantes, Berlusconi (&quot;El h&eacute;roe es perseguido&quot; para defenderse de las acusaciones respecto de las velinas) o Sarkozy (&quot;El h&eacute;roe se casa y asciende al trono&quot; para manejar su matrimonio con Carla Bruni y su actual majestuosa visita al Parlamento).</p>
<p>A continuaci&oacute;n la estructura recurrente de Propp:</p>
<p>1. Alejamiento. Uno de los miembros de la familia se aleja.<br />
2. Prohibici&oacute;n. Recae una prohibici&oacute;n sobre el h&eacute;roe.<br />
3. Transgresi&oacute;n. La prohibici&oacute;n es transgredida.<br />
4. Conocimiento. El antagonista entra en contacto con el h&eacute;roe.<br />
5. Informaci&oacute;n. El antagonista recibe informaci&oacute;n sobre la v&iacute;ctima.<br />
6. Enga&ntilde;o. El antagonista enga&ntilde;a al h&eacute;roe para apoderarse de &eacute;l o de sus bienes.<br />
7. Complicidad. La v&iacute;ctima es enga&ntilde;ada y ayuda as&iacute; a su agresor a su pesar.<br />
8. Fechor&iacute;a. El antagonista causa alg&uacute;n perjuicio a uno de los miembros de la familia.<br />
9. Mediaci&oacute;n. La fechor&iacute;a es hecha p&uacute;blica, se le formula al h&eacute;roe una petici&oacute;n u orden, se le permite o se le obliga a marchar.<br />
10. Aceptaci&oacute;n. El h&eacute;roe decide partir.<br />
11. Partida. El h&eacute;roe se marcha.<br />
12. Prueba. El donante somete al h&eacute;roe a una prueba que le prepara para la recepci&oacute;n de una ayuda m&aacute;gica.<br />
13. Reacci&oacute;n del h&eacute;roe. El h&eacute;roe supera o falla la prueba.<br />
14. Regalo. El h&eacute;roe recibe un objeto m&aacute;gico.<br />
15. Viaje. El h&eacute;roe es conducido a otro reino, donde se halla el objeto de su b&uacute;squeda.<br />
16. Lucha. El h&eacute;roe y su antagonista se enfrentan en combate directo.<br />
17. Marca. El h&eacute;roe queda marcado.<br />
18. Victoria. El h&eacute;roe derrota al antagonista.<br />
19. Enmienda. La fechor&iacute;a inicial es reparada.<br />
20. Regreso. El h&eacute;roe vuelve a casa.<br />
21. Persecuci&oacute;n. El h&eacute;roe es perseguido.<br />
22. Socorro. El h&eacute;roe es auxiliado.<br />
23. Regreso de inc&oacute;gnito. El h&eacute;roe regresa, a su casa o a otro reino, sin ser reconocido.<br />
24. Fingimiento. Un falso h&eacute;roe reivindica los logros que no le corresponden.<br />
25. Tarea dif&iacute;cil. Se propone al h&eacute;roe una dif&iacute;cil misi&oacute;n.<br />
26. Cumplimiento. El h&eacute;roe lleva a cabo la dif&iacute;cil misi&oacute;n.<br />
27. Reconocimiento. El h&eacute;roe es reconocido<br />
28. Desenmascaramiento. El falso queda en evidencia.<br />
29. Transfiguraci&oacute;n. El h&eacute;roe recibe una nueva apariencia.<br />
30. Castigo. El antagonista es castigado.<br />
31. Boda. El h&eacute;roe se casa y asciende al trono.</p>
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